review1st.com — UniPin Gaming Pavilion resmi memeriahkan gelaran The 5th World Conference on Creative Economy (WCCE) 2026 yang diselenggarakan oleh Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif pada 21–25 Oktober 2026 di MGP Space, SCBD, Jakarta.
Berkolaborasi dengan Axioo Pongo, pavilion ini menghadirkan pengalaman interaktif dari berbagai gim dan hiburan digital seperti Point Blank, Top Eleven, Asbak, Need For Seat, hingga Catchplay+.
Pengalaman Interaktif dan Respon Pengunjung
Pengunjung pavilion mendapatkan kesempatan mencoba secara langsung berbagai produk hiburan digital. Kehadiran sarana ini ditujukan untuk mengenalkan ragam karya hiburan sekaligus mendorong keterlibatan pengguna.

“Melalui partisipasi UniPin di WCCE 2026, kami ingin menunjukkan bahwa industri gim memiliki potensi besar dalam mendukung ekonomi kreatif Indonesia.
Hal ini kami wujudkan melalui pengalaman bermain gim yang interaktif, edukasi mengenai perlindungan karya kreatif, serta pengembangan komunitas sebagai ruang untuk berkolaborasi dan menciptakan peluang baru,” ujar Poeti Fatima, General Manager Business UniPin Global.
Salah satu pengunjung, Jonathan, menyampaikan antusiasmenya setelah mencoba gim Point Blank dan Asbak di MGP Space.
“Sudah lama banget saya nggak main Point Blank. Setelah mencoba di sini, saya jadi tertarik main lagi. Asbak juga menarik perhatian saya, jadi nanti mau saya download di rumah,” kata Jonathan.
Rangkaian Diskusi, Edukasi Hukum, dan Pengembangan Komunitas
Selain zona permainan, UniPin memberikan dukungan pada pengembangan kreator dan komunitas melalui tiga program diskusi utama selama WCCE 2026 berlangsung:
| Nama Sesi Diskusi | Inisiator / Kolaborator | Narasumber Utama | Topik Bahasan |
|---|---|---|---|
| Create It. Claim It. Slay It | GameHers | • Andhika P. Herzani, S.H., M.H. (Managing Partner Herzani Law Firm) • Debora Imanuella (SVP Community & Media Networks UniPin Global) | Perlindungan hak kekayaan intelektual (HKI) serta legalitas bisnis bagi para kreator. |
| Creating Together, Competing Globally | Moderasi oleh Debora Imanuella | • Aswin Atonie (HoYoverse) • Mahawira Singh Dillon (APBGI) • Yudi Tukiaty (CBO Separuh Interactive) • Zinna Nizar (Apple Developer Institute for Games) | Strategi dan tantangan gim lokal bersaing secara global, peningkatan kualitas produk, pemahaman pasar, hingga distribusi. |
| From Campus to Legacy (UNITY) | UniPin Community & Unity Student Warchief (USW) | • Aurelle Khadeeja (Project Manager UI Cyber Games 2026) • M. Rizky Ramadhani (President UI Esports 2025) • Kevin Prasetya (Community Project Manager UniPin) • Jose Rizal (Esports Team Manager EVOS Esports) | Keberlanjutan organisasi komunitas mahasiswa serta potensinya dalam menyokong industri ekonomi kreatif nasional. |
Partisipasi UniPin pada konferensi ekonomi kreatif dunia ini menegaskan komitmen perusahaan dalam memperkuat ekosistem esports, perlindungan kreator, serta jaringan kolaborasi antar-pelaku industri gim di Indonesia.
FAQ (Frequently Asked Questions)
Apa itu UniPin Gaming Pavilion di WCCE 2026? UniPin Gaming Pavilion adalah area interaktif hasil kolaborasi UniPin dan Axioo Pongo pada acara WCCE 2026 yang menyajikan aneka gim seperti Point Blank dan Asbak bagi para pengunjung.
Kapan dan di mana WCCE 2026 dilaksanakan? Konferensi WCCE 2026 diselenggarakan oleh Kementerian Ekonomi Kreatif pada 21–25 Oktober 2026 di MGP Space, SCBD, Jakarta.
Topik apa saja yang dibahas UniPin dalam diskusi WCCE 2026? UniPin membahas perlindungan hak kekayaan intelektual (HKI) kreator, tantangan gim lokal menembus pasar global, serta strategi pengembangan komunitas esports mahasiswa.








